《最终幻想16》放弃回合制是为了吸引更年轻玩家
《最终幻想16》制作人吉田直树表示本作放弃回合制战斗是为了吸引更年轻的受众。
 
 
在接受日本杂志Famitsu采访时,吉田说开发团队不得不重新评估《最终幻想》游戏吸引哪些观众。
他说:“我是在命令和回合制RPG游戏中长大的一代人。我想我明白它可以有多有趣和沉浸感。另一方面,在过去十年里,我看到相当多的观点说"我不明白在视频游戏中选择命令战斗的吸引力"。这种想法只会越来越多,尤其是通常不玩RPG游戏的年轻观众。”
吉田继续解释说,他认为主机技术的演变推动了RPG游戏向基于行动的机制发展,而不是回合制。
“现在的几代游戏机,所有角色的表达都可以实时完成。诸如【按下扳机,你的角色就会开枪】和【按下按钮,你的角色就会挥剑】这样的动作现在可以很容易地表达出来,而不需要通过命令系统。
现在,比我年轻的游戏玩家普遍喜欢这样的游戏。因此,在战斗中通过命令提示,如"战斗"来做决定,似乎没有意义。
这并不是什么好坏的争论,而是基于玩家的喜好和年龄的不同。此外,指挥系统和回合制系统之间有很大区别,这两者经常被混为一谈,但却是两个不同的概念。
这和不利用开放世界的感觉是一样的:如果你有一个好的想法,你应该接近它,但如果你有不同的感觉,认为"最好不要有指挥系统",我不介意。
由此可见,我认为下一个《最终幻想》肯定也有可能再次利用指挥系统,或成为一个开放世界的游戏。不过,在这一点上,如果我们要开发的话,《最终幻想16》将是这样的。”
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