《脑航员2》开发商:微软收购让敌人和BOSS得以优化
《脑航员2》在几年前以众筹项目的模式进入开发,但开发商Double Fine Productions在开发中期被微软收购。业界也有类似例子,比如inXile的《废土3》在开发中期被微软收购,由此让游戏获得了很多提升,而《脑航员2》似乎也有类似的好处。

在最近的一次访谈中,Double Fine Production资深系统设计师Lauren Scott表示,《脑航员2》的开发受到微软为工作室注入现金流的极大帮助。Scott表示:“老话说得好,时间就是金钱。我们在游戏里敌人设计上有了更多的喘息空间,原本这些东西属于需要用爱发电的阶段。”看来在微软收购之后,游戏里敌人BOSS也有了一定程度上的变化。
这并不是《脑航员2》的开发者第一次发表微软收购之后让他们的游戏规模获得提升的言论。
《脑航员2》将于8月25日发售,登陆PC、PS4、Xbox One和Xbox Series X/S平台,本作在Xbox Series X上将会以4K/60fps或1440p/120fps的模式运行。
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