《地狱之刃2》战斗设计师:我们正在提高行业标准
《地狱之刃2》已经开发有一段时间了,但我们现在能看到的内容还不是特别多,只知道开发进展还是不错的,而且根据游戏战斗设计师Juan Fernández的说法,这款游戏比初代优化了很多。
在接受媒体采访时,Fernández透露了关于《地狱之刃2》设定的一些很有意思的信息,并描述了新作中比前作更具深度的战斗系统。

他表示:“我们以前做得不错,但我觉得如果有些东西现在再让我改的话,可能还有优化空间。别忘了我们在做《地狱之刃》初代的时候规模并不大,工作室团队里大部分时间只有15个人。”
那么这款游戏有哪些改动呢?首先,战斗和敌人的多样性大幅提升。
“在《地狱之刃》初代里,我最不满意的一点就是敌人种类太少,战斗时长被压缩,难度系统的调校,敌人血量过高,耐久度也太高,我们做了很多攻击与连招的变化,但敌人的设置并不鼓励玩家去尝试多种方式,大家都是找到两三种比较好用的招数然后反复用,格挡时机非常充裕,也针对剧情做出了智能平衡。”
之前创意总监Tameem Antoniades也提到过这一点,表示续作里的战斗“真实而残忍”。
Fernández表示自己很高兴能在续作中解决前作里出现的问题,这要归功于工作室规模的扩大和资源量的提升,表示这款游戏“将会拥有《地狱之刃》初代一样的影响力,但原因截然不同”。
Fernández表示:“我们提高了花小钱办大事的标准。相比初代时,我们的人手更充足,但与类似规模的团队相比,我们的品质要求更高,我认为这已经突破了行业天花板。”
Fernández认为,项目开发时间的增加,工作室外部测试人手的增加,解决问题时间的增加,这些因素都对《地狱之刃2》的开发大有好处,能让这款游戏像初代一样成为脱颖而出的存在。
0 
                            郑重声明:文章仅代表原作者观点,不代表本站立场;如有侵权、违规,可直接反馈本站,我们将会作修改或删除处理。
                        
                            相关阅读
                        
                        
                    
                            猜你喜欢
                        
                        -     
                                    《痛苦地狱》未分级版从Steam玩家库中消失2022-02-22
-     
                                    传闻:《地狱之刃2》有可能在TGA上亮相2021-12-05
-     
                                    《重金属:地狱歌手》延期至2022年 PS4/XB1版本取消2021-11-20
-     
                                    《地狱之刃》PC版更新 支持光追DLSS和FSR2021-11-17
-     
                                    《消逝的光芒》“地狱突袭”DLC免费更新 加入军械库2021-10-16
-     
                                    《人间地狱》缺少官方教程 厂商认为这实在太失败了2021-10-10
-     
                                    《人间地狱》本周PS5端开启封闭内测 主机版年内正式发售2021-08-25
-     
                                    《人间地狱》7月27日晚9点正式发售2021-07-28
-     
                                    回合制Rougelike《木星地狱》脱离EA正式发行2021-07-18

 
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         2022-02-22
2022-02-22 
  
  
                                         
                                         
                                         
                                         
 
 动画制作
动画制作


