前BioWare总经理讨论《巫师3》相比《龙腾世纪:审判》的优势
《龙腾世纪:审判》经常被和《巫师3:狂猎》相对比,《龙腾世纪:审判》早发售了几个月,获得了当年的年度游戏,媒体评价也是普遍好评(IGN 8.8分),结果却引来了和《巫师3》不利的比较。
 
 
相比《龙腾世纪:审判》,《巫师3》确实有至少一个优势。在接受USA Today采访时,前Bioware总经理Aaryn Flynn指出CDPR决定专注于PS4、Xbox One和PC让《巫师3》受益匪浅,而《龙腾世纪:审判》还需要兼顾旧主机PS3和Xbox 360。
他说:“我觉得最大的妥协来自于这个事实:除了PS4和Xbox One,我们不得不在Xbox 360和PS3平台同时推出游戏。这粉碎了我们的雄心,因为我们没有足够的团队规模,也没有足够的时间去区分这些东西。所以你不得不按照最低限度开发。
那显然轻松击败了我们在游戏玩法中对某些功能的一些期待和野心。对比来说,CDPR在《巫师3》上不用这么做,我觉得他们的游戏因此而更好。”
《龙腾世纪:审判》2014年底发售,注重于探索,角色关系培养和征招新的角色来壮大你的总部。庞大延伸的世界规模受到了称赞,但本作的基本战斗系统和跑腿支线任务受到了批评。
在采访中,Flynn表示BioWare的难处在于他们不光要把RPG带到旧主机,而且还要使用EA的寒霜引擎。Flynn表示使用原本用来开发FPS游戏《战地》系列的寒霜引擎是一个“艰巨的努力”。
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