您的位置:首页 >动画制作 >

游戏分辨率14年变迁:2K取代1080p成主流

时间:2022-03-23 14:05:01 来源:3DM整理

很多老玩家还记得当初使用的显示器吗?以前很多人还在用1024x768、1680x1050分辨率,现在当然不是这样了,最少也是1080p分辨率了,甚至一半的游戏玩家使用了2K分辨率,4K也是高端玩家的选择。

3DCenter网站日前公布了一个很有趣的调查结果,统计了2008年以来玩家的分辨率选择,结果如下:

游戏分辨率14年变迁:2K取代1080p成主流

14年前的2008年,那时候很多人都在用1400x900、1680x1050级别的分辨率,1080p那时候只占了25%左右,2K只有2%,4K甚至没有,毕竟那时候4K显示器非常非常少。

再往后的发展中,1920x1080/1200级别的分辨率就占了上风了,从2013年到2017年都是绝对的主流,最高时将近2/3的用户都是这个分辨率。

2019年之后,1080p分辨率的占比也跌下来了,但它远没有被淘汰,哪怕是2021年11月份的调查中依然占了25%以上。

取代1080p成为玩家选择最多的分辨率是2K,从2017年开始爆发,2021年11月的时候份额基本上就占一半了。

另外4K分辨率也不容小觑,虽然2016年的调查中才超过双位数份额,但是这几年发展很快,2021年的时候也有23.5%的份额了,毕竟现在的4K显示器选择多而且也很便宜。

游戏分辨率14年变迁:2K取代1080p成主流

如果细分为主流、中端及高端三个级别,那么不同市场区间的分辨率还是不同的,1080p在主流用户中依然占了51.3%的份额,2K分辨率在中端及高端市场都有超过一半的份额。

在高端市场上,1080p的份额降低到了7.1%,而4K分辨率占比达到了37.8%,远高于其他两个价位区间。

游戏分辨率14年变迁:2K取代1080p成主流

0 游戏分辨率14年变迁:2K取代1080p成主流


郑重声明:文章仅代表原作者观点,不代表本站立场;如有侵权、违规,可直接反馈本站,我们将会作修改或删除处理。