您的位置:首页 >动画制作 >

《黑客帝国:觉醒》数毛社技术分析:这才是真正次世代

时间:2021-12-12 14:05:20 来源:3DM编译

虚幻5引擎打造的《黑客帝国:觉醒》现已发布了一个技术向可玩demo,重点用于展示虚幻5引擎强大的性能表现。知名技术向媒体“数毛社”Digital Foundry对它进行了简评,并给出了官方的具体参数;他们表示这是迄今为止最具野心的虚幻5 demo。

《黑客帝国:觉醒》数毛社技术分析:

以下是《黑客帝国:觉醒》demo的官方详细参数:

·城市区域是4.138 km宽 × 4.968 km长;面积大约15.79 km²;边界周长14.519 km

·里面共有260 km长的街道,512 km的人行道,1248个十字路口

·有45073辆停着的车,其中38146辆都是可驾驶或破坏的

·道路上共有17000辆模拟行驶状态的车辆,都可以破坏

·共有7000座建筑,27848个街边路灯,12422个下水道口

·大约共创建了1000万个独立/复制的素材

·整个世界仅由太阳和网格上的发光材料提供光照,上万个路灯和车灯没有另外放置光源;在夜间几乎所有光照都来自建筑物上的数百万个发光的窗户

·总共有35000个MetaHuman技术模拟的行人

·7000个建筑都由上千个素材组成,而每个素材最多包含数百万个多边形,所以该城市仅建筑物就包含数十亿个多边形

《黑客帝国:觉醒》数毛社技术分析:这才是真正次世代

数毛社表示,该demo展现了MetaHuman技术的强大实力,实时渲染的里维斯/凯瑞安人物模型已经几乎达到扫描素材的逼真程度;而城市街道的清晰度也实所罕见,PS5/Xbox Series X主机几乎以蓝光画质水准渲染整个场景。

而光照方面,Lumen技术的运用也更上一层楼,完美利用次世代主机的硬件加速光追系统展现了超强、超清晰的间接/弥散光照效果;这些系统非常吃配置,而Epic依靠其TSR技术、将上一帧的画面数据直接注入正在渲染的下一帧中,因此能提高性能表现。

值得一提的是,尽管demo的试玩流程是线性的,但它们全都发生在一个完全动态的开放世界里;各种爆炸、翻车效果也都是用Chaos物理系统实时计算出来的,每一轮游玩过程都不完全相同。数毛社表示只要你拥有相应硬件,那一定一定要亲自试一下这个demo,效果太震撼了。

与虚幻5引擎此前的几个demo相比,《黑客帝国:觉醒》展现了一个非常密集的城区,充满了车辆和行人,这更展现出虚幻5引擎的过人之处。据悉该demo的一个作用是:证明一支相对较小的团队也能创建出大型逼真的开放世界。

《黑客帝国:觉醒》数毛社技术分析:这才是真正次世代

《黑客帝国:觉醒》数毛社技术分析:这才是真正次世代

《黑客帝国:觉醒》数毛社技术分析:这才是真正次世代

当然,必须要指出的是《黑客帝国:觉醒》仅仅是一个概念展示demo,而不是一个完整游戏;它主要还是为了证明虚幻5引擎足以胜任PS5、XSX次世代游戏。demo中开头的角色渲染,后面的过场动画和追击射击环节都是在24帧/秒下渲染的,所以可能稍微有点不够流畅。不过该demo仅由一支较小的团队打造,也没有完全优化。

很多玩家在接触了最近一年的“次世代”新游戏后,萌生了“次世代游戏不过如此”的错觉。而数毛社认为,《黑客帝国:觉醒》demo足以向我们证明:PS5/XSX这一代主机依然能带来画质上的大飞跃。之前那些所谓“次世代”游戏其实大多是跨世代发售,并没能完全展现新一代主机的实力,只能提升一下分辨率和帧率、加点光追完事;但是《黑客帝国:觉醒》demo才真正向我们展现了未来游戏该有的样子。

非常棒的是,Epic将会把整个这个demo的开放世界项目和素材都提供给虚幻5引擎用户使用,届时一定会有人搞出非常厉害的新项目来。

《黑客帝国:觉醒》数毛社技术分析:这才是真正次世代

《黑客帝国:觉醒》数毛社技术分析:这才是真正次世代

《黑客帝国:觉醒》数毛社技术分析:这才是真正次世代

0 《黑客帝国:觉醒》数毛社技术分析:这才是真正次世代


郑重声明:文章仅代表原作者观点,不代表本站立场;如有侵权、违规,可直接反馈本站,我们将会作修改或删除处理。