在影视业的导演中类似游戏制作人职能的有张艺谋、冯小刚、陈凯歌、胡玫等人。这也是以后游戏业发展的一大趋势。「制作」一词,是个有点过于广泛而笼统的词汇,也使得「制作人」职位蒙上了一种神秘的色彩。在游戏开发过程中,程序设计者不断制作程序代码,美术设计者不断制作图片与模型,企画设计者则不断制作规则、数值与文件。在这样分工明确、三足鼎立的研发团队中,制作人究竟扮演着什么样的角色?是肉盾坦克、控场辅助、看护疗愈、伤害输出者,或者只是个可有可无的尴尬角色? 回顾游戏界里的几位大师级游戏制作人,像是制作《模拟城市》系列的Will Wright(威尔·赖特),制作《合金装备》系列的小岛秀夫,以及制作许多任天堂经典作品《马里奥》的宫本茂。他们是不是成天坐在自己舒适宽敞的办公室里,凭空想象出游戏的各种游戏设计和游戏玩法,然后豪爽地说声「去吧!」就把自己天马行空想出来的好主意交给底下的人,进而制作出一款又一款经典游戏作品的那种人? 汇众教育游戏培训具有专业的游戏构架基础知识,游戏架构基础知识,游戏开发基础知识,游戏美工基础知识,游戏设计基础知识,游戏制作基础知识,不仅能学到系统的游戏开发技能,还能编写出专业的技术文章。