您的位置:首页 >新闻动态 >

国歌回顾综述:评论家的想法

《 Anthem》是BioWare的最新游戏,但是该工作室的大型RPG迷(如《质量效应》和《龙腾世纪》)的粉丝会发现等待它们的体验截然不同。Anthem是一个战利品射击游戏,更类似于Destiny或The Division,由一系列活动组成,随后进行广泛的赛后活动,以收取更大和更好的奖励,并让更难对付的上司承担责任。

《国歌》通过广泛使用飞行机制而在竞争中脱颖而出,让您像钢铁侠一样在战场上空飞驰。它还使您可以更轻松地在类之间进行切换,因为角色是称为“自由职业者”的飞行员,他可以随意控制各种西服类型。

经过一周的抢先体验,Anthem现在已为所有人广泛发行。共识似乎是,尽管在战场上飞行很愉快,但故事却乏善可陈-尤其是与BioWare的最好成绩相比-许多人说游戏在当前状态下还没有完成。请继续阅读,以获得业界的印象,并查看GameSpot姊妹网站Metacritic了解更多详细信息。

GameSpot-6/10

“国歌有很好的主意,但是在执行过程中困难重重。它是一款无人打扰的合作游戏,它能掩盖真正有趣的角色时刻,并将最令人难以理解的故事情节放在首位;它的战斗是令人兴奋的,直到您与老板打架并发现翅膀被打断为止。即使是简单,令人振奋的飞行动作,也常常会因标枪的局限而中断,并且您永远都不会摆脱那种失望的感觉-在《国歌》的整个内容中,您都知道“不可避免地会坠落”。-Kallie Plagge [完整评论]

毁灭类-7/10

“我希望有些事情有所不同,但我发现自己想扮演《 Anthem》的人,而这超出了本篇评论的范围。它不会改变流派的运作方式,也不会改变远景,而且如果您之前曾尝试过其中的几种并将它们扔进排水沟,您可能会在这里做同样的事情。为了吸引人们的兴趣,BioWare将需要在其波光粼粼的喷气燃料基础之上迅速构建,但是正在寻找一个新社区的人们可能想在Anthem上尝试一下-无论是现在还是在修复和更新之后。”-克里斯·卡特[评论全文]

Ars Technica-没有分数

“这个游戏尽其所能,但是还没有完成。与朋友的会话经常被打断并不有趣。继续退出主地图只是为了检查我的战利品和任务节奏并不是一件有趣的事情。在这些无聊的任务中一次又一次地与这些无聊的坏家伙作斗争并不是一件有趣的事情。到处都是缺乏信息而感到困惑的感觉并不有趣。Anthem确实是一款非常好的游戏,但是如果它不好玩又有什么意义呢?-Sam Machkovech [完整评论]

多边形-没有分数

“ BioWare已经完成了许多艰苦的工作。很难创建令人满意的核心游戏循环,但是工作室已经对其进行了管理。演奏使我感觉自己像一个真正的科幻超级英雄,一次十秒钟。但是,为了使Anthem生存,BioWare将需要澄清其身份并确定其正确的元素优先级。我喜欢这个故事,界面,玩Anthem服务该循环而不是与之抗争的经验。我希望进行独特的探索和活动,不仅要让我忙碌,还要给我一些努力。玩国歌,我可以感觉到这场比赛的去向。我只是担心到达那里需要多长时间。”-Russ Frushtick [完整评论]

GamesRadar-2.5 / 5

“但是没有什么地方可以使BioWare游戏与BioWare截然不同。这就是国歌​​早日需要的内容,因为目前,它仅存在于命运的阴影中。头脑不是随社区而稳定发展的Destiny 2,而是五年前的Destiny。Anthem旨在随着时间的发展而发展,但是除非这种情况发生得早而不是晚,否则它“会在到达时死亡”。-Sam Loveridge [完整评论]

美国玩家-2.5 / 5

“这是一款精美的游戏,机芯独特而自由。这个故事在玩家身上引起了很多反响,有些角色感觉像是活生生的人体模特,但也有出色的表现。而且整个任务循环感觉它有太多的操作和太多的停机时间。感觉就像是第一个命运:这是一个有趣的开始,但是有一些问题需要解决。令人沮丧的是,许多其他MMO已经解决了许多此类问题。即使我确定BioWare会尽一切努力来改善发布后的状况,但Anthem似乎是从头开始,这让我感到困惑。-Mike Williams [完整评论]

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。