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Halo Boss表示Infinite is A“ Spiritual Reboot”;还讨论了大逃杀,以及为什么他们没有制作“ Halo 5.5”。

作为广泛的新采访的一部分,343 Industries的老板Bonnie Ross坦诚地谈论了Halo Infinite以及微软希望通过Xbox One和PC游戏实现的目标。她还回应了大逃杀现象,并确认Halo Infinite将在2019年E3亮相。

开始时,罗斯告诉IGN Halo Infinite是Halo系列的“精神重启”。经过光环的斗争:大师总收藏和与Halo 4和Halo 5相关的缺点,罗斯说343退了一步,以更好地考虑Halo Infinite应该是什么。

罗斯说:“已经有很多内省的时间来反思我们在343上所做的事情,我们在哪里犯了错误,在哪里犯错了以及Halo对我们所有人意味着什么。”“ [Halo Infinite]来自[某个地方],“ Halo对我们所有人意味着什么?”我们在[E3]做的预告片,这就是Halo对工作室的意思。也许我们花了两场比赛才到达那里。我们做过好事和坏事。但是Halo对我们意味着什么?它是关于希望与奇迹,英雄主义,人类与社区以及将社区凝聚在一起的。那就是那个预告片,那就是我们想要[使用Halo Infinite]做的事情。

罗斯接着说,她为《光晕4》的战役感到骄傲,但承认多人游戏“缺乏我们所需的东西”。至于《光晕5》,该游戏对多人游戏进行了改进,但其故事“势不可挡”,她承认。Halo Infinite旨在同时实现单人游戏和多人游戏。

她说:“所以我认为Infinite是,我们将把整个事情放在一起。”“故事非常重要,多人游戏也是如此。我们的观众拥护双方,然后很多人都喜欢他们俩。”

同样在采访中,罗斯回应了当前关于皇家大逃杀游戏的热潮。她承认343知道一些粉丝希望在Halo Infinite中看到大逃杀模式。她称赞Respawn的《 Apex传奇》,并认为游戏比《堡垒之夜》更像《光晕》,这可能是微软对《光晕无限》计划的线索。但是Halo Infinite是否会拥有大逃杀模式?她说:“我们一直在讨论正确的做法是什么。”她补充说,《光晕》多人游戏的沙盒性质允许使用许多不同的游戏模式,其中包括大逃杀。

无论微软决定在大逃杀或其他任何新游戏模式上做什么,罗斯都强调说,粉丝们可以放心,343不会做任何对Halo不适合的事情。

“我们所做的一切都必须适合Halo。她说,无论您称其为大逃杀,还是我们正在考虑未来的事情,团队都会思考:“这对于晕来说是正确的。”“这总是很活跃的对话,但我现在没有说更多有关[皇家大逃杀]的事情。”

采访还谈到了Halo 5和Halo Infinite之间的巨大差距。过去,主线Halo游戏通常每三年发布一次,但是对于Halo Infinite来说,这种情况得到了扩展。她确认微软考虑发布她所谓的“ Halo 5.5”或“ Halo 6:ODST”类型的Halo游戏可能会在Halo 5推出后的两年内推出,但她和Xbox老板Phil Spencer最终认为这“对粉丝们来说不是正确的选择”。重要的是,罗斯强调说,Halo 5.5或Halo 6没有实际的开发工作:ODST;只是头脑风暴。

她和Spencer讨论了如何为Halo建立基础,以建立专营权以在接下来的10到20年中继续取得成功。如罗斯所说,发行“截断”或“半熟”的Halo游戏可能会损害Halo品牌。她承认Halo 5缺乏粉丝们想要的那种创新,因此团队花了更多时间在Halo Infinite上,以确保它是一款创新的游戏,也吸引了资深的粉丝。

据传Halo Infinite是据说将于2020年推出的新Xbox控制台的启动标题。罗斯说,微软的理念是在发布游戏之前确保其性能出色。一个新的Xbox平台与Halo游戏一起启动以帮助促进硬件销售似乎是有利的,但是她强调,微软更加专注于确保该游戏出色,而不是选择使用新硬件来启动。作为参考,Halo:《战斗进化》是唯一一款作为Xbox硬件的发行版发行的Halo游戏,最早可以追溯到2001年。

展望未来,罗斯确认Halo Infinite导演克里斯·李(Chris Lee)将在6月的E3 2019上谈论这款游戏,但她没有对期望的内容进行任何挑逗。虽然Halo Infinite的发布日期尚未公布,但还有另一种谣言称单人游戏将于2019年发布,而多人游戏组件将于2020年发布。在此阶段尚无定论,但微软已确认“将允许人们通过“飞行”程序提前玩游戏。

采访中另一个有趣的花絮包括罗斯(Ross),微软最终希望再次尝试制作《光晕》电影。即将推出Halo电视节目,Ross表示电视是Halo故事的好格式,因为它为角色发展提供了更多时间。她还简要介绍了被取消的Halo Mega Bloks游戏。她说,这款游戏对Halo更具“异想天开和有趣”的表现,缺乏明确的设计重点,并补充说,它的开发时间比原先的开发时间长了一年。关于其他更具实验性的Halo游戏,Ross表示343在内部举办了“ hack-a-thon”事件,以提出可以在Halo Infinite之后进入Halo游戏的新想法。

罗斯最近入选了AIAS名人堂。罗斯(Ross)是AIAS名人堂的第一位女性,与其他行业传奇人物如贝塞斯达(Bethesda)的托德·霍华德(Todd Howard)以及马里奥(Mario)创作者宫本茂(Shigeru Miyamoto),金属齿轮设计师小岛秀夫(Hideo Kojima)和阀门创始人加贝·纽维尔(Gabe Newell)一起。

您可以在这里观看对Ross的完整IGN采访。

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