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柔性屏独占!维信诺首款柔性AMOLED“屏控”游戏机来了

游戏机自诞生以来,已经跨越了一个世纪。作为一种备受大众尤其是年轻人喜爱的娱乐产品,游戏机发展速度可谓日新月异。从当年的“小霸王”,到后来的体感游戏机,到今天的AR、VR,游戏机行业的更新迭代,不断挑战着人们的想象力,写就了一部波澜壮阔的游戏机进化史。

柔性屏独占!维信诺首款柔性AMOLED“屏控”游戏机来了

1958年,世界上第一款电子游戏《Tennis for Two》问世;1972年,Atari推出世界上第一款游戏主机--Odyssey 奥德赛;1983年,任天堂推出FC“红白机”,让电子游戏真正走进万千家庭;此后,PlayStation、XBOX、Wii三大系列游戏主机的问世,奠定了索尼、微软、任天堂三分天下的格局。

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2017年,任天堂发布旗舰产品Nintendo Switch,这款家用机掌机一体化的设计可将多种游戏方式融合,赢得了市场的高度反馈,截至2018年12月销量3227万台。新理念与新技术的落地应用,推动着游戏主机的持续进化,从旋钮到摇杆,从十字键到体感、VR,每一次交互方式的优化和升级,都为玩家带来了革命性的、更加愉悦的游戏体验。

柔性屏独占!维信诺首款柔性AMOLED“屏控”游戏机来了

维信诺柔性AMOLED“屏控”交互式游戏机

如今,游戏机的创新将再次应用,加速游戏机迭代进程。在10月11日举办的中国国际数字经济博览会上,由新型显示代表企业维信诺自主设计、首次公开亮相的柔性AMOLED“屏控”交互式游戏机,打破人们对游戏机的想象,开启了游戏新世代。这款柔性AMOLED交互式游戏机,是柔性屏再一次的创新应用,也是柔性屏的独占式应用,其搭载一块7.2英寸柔性AMOLED触控屏,对比度高达100000:1,显示效果十分惊艳。而它最吸引眼球的一点,是它的可弯折性:利用柔性AMOLED的弯曲特性,采用铰链背板支撑,实现了整机弯曲。在游戏中,玩家可以通过弯折屏幕控制游戏,给用户带来了全新的操作体验。与单纯的触控相比,“屏控”的操作更具代入感,辅以屏幕出色的显示效果,为玩家创造了前所未有的游戏体验。

柔性屏独占!维信诺首款柔性AMOLED“屏控”游戏机来了

对于游戏行业来说,软硬件融合创新,已成为追求极致游戏体验,推动新产品诞生的动力。维信诺展示的这款柔性AMOLED“屏控”交互式游戏机,不只实现了硬件的突破,更创造了革命性的交互方式——能够与其他交互方式进行叠加,交互方式融合所带来的游戏体验感得到指数级提升,有望推动游戏主机领域的再次进化。当然,柔性AMOLED在游戏领域的潜力远不止于此。可以想象,一块任意卷曲的屏幕可以有效扩大视野,此外“屏控”与其他操控方式的组合,将产生更多的操控组合,不仅增强临场感,还提升操控精准度,成为玩家快人一步、稳稳“吃鸡”的“物理外挂”;利用可弯折性,游戏机屏幕可以加长、加大,实现两位甚至多位玩家同屏对战,拉近玩家距离、活跃气氛;游戏结束后,可以像卷轴一般收起,或者折叠收纳,轻松装入口袋,实现前所未有的便携性。

未来,柔性AMOLED“屏控”操控方式在人机交互上的探索,还可实现未来多种交互方式的融合,带来更具想象力的创新游戏方式,推动游戏机领域的再一次进化。以维信诺为代表的新型显示企业将凭借创新的形态应用,助推游戏产业的创新发展,让新型显示成为数字娱乐发展的重要引擎。

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