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《英雄联盟》工作室FPS的详细信息已揭晓

自从工作室于2019年10月宣布英雄联盟的存在以来,英雄联盟开发商Riot Games就一直对其团队射击游戏“ Project A”保持谨慎,但一些信息已开始泛滥。最近,Riot邀请了前反恐精英玩家Henry Greer(以“ HenryG”的身份参加)在其欧盟总部玩这款游戏,他提供了一些有趣的细节。

格里尔(Greer)在一条漫长的推文中说,项目A在基本的机械层面上类似于CS,将其描述为5对5战术射击游戏,具有《守望先锋》和《 Apex Legends》等英雄射击游戏的元素。他说,Project A具有“超级流畅和令人满意”的游戏玩法,同时还指出,他的游戏模式显然是受Counter-Strike流行的Defuse游戏类型的启发。

但是,尽管Project A具有特定于角色的能力(例如增强的移动能力),但Greer认为这些能力更倾向于实用性,而不是他所称的“其他基于类的游戏所遭受的过度的咒语/最终组合”。在当前的版本中,大多数这些权力是用购买带有la反恐精英的枪支相同的货币购买的,这意味着在战略灵活性上还有更多的空间。

考虑到Greer本人以前是一名专业CS玩家,因此他的观点应该含盐,因为Riot显然在Valve的超人气射击游戏上模仿了Project A的大部分内容。也就是说,如果它能真正激发成群登录《反恐精英》的玩家:每天都有全球攻势,那么在拥挤的射手市场中它就有战斗的机会。

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